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    。

    像任何一个其他热门游戏一样,里面分为攻略区、同人创作区、灌水区等五个小区, 除了“莱斯特”这个最大的官方管理员, 其他小区的管理者都是玩家自发应聘上岗。

    而现在,无论哪个小区的管理者都忙得飞起, 其中灌水区的尤甚——

    【玛卡巴卡】:十分钟了……自从我进这个论坛,已经过去十分钟了!!!结果我还是没报上名!!!

    【白衣与鹤】:楼上新人别急,根据我上次二测报名经验,基本只要在正式放名单前报名,都有戏

    【流翼】:但问题是!我感觉这三天都不一定能报的上啊!不是说上次只有三十万人吗?!为什么这次现在都快三十万了?这样下去, 最后岂不是要破百万?!!!

    【莱斯特】:虽然这次名额比上次多了许多, 但报名人数也倍增了啊。

    【玛卡巴卡】:按比例来说, 这次高一点。但不知道为什么, 看到百万人数,就觉得自己没希望了呢……

    【白衣与鹤】:等等……上面是不是有什么奇怪的东西混进来了????

    【流翼】:管理员你别跑!!!你敢跟我PY一下,黑箱给我一个名额吗?!!!!

    艾尔莎假装没看到后面一排刷出的“姓莱的你别跑”之类的回帖,悄悄把这个讨论帖关上。

    他们喊的是莱斯特,跟她艾尔莎有什么关系。

    而且,莱斯特也不姓莱啊——

    既然喊的都不是莱斯特,那跟她就更没关了。

    艾尔莎理直气壮地转道去看其他区。

    略过各专业论文分析图表的考据区、各种详细描写不存在感情故事的同人创作区, 艾尔莎最后将目光落在了攻略区上。

    在如今嘈杂纷乱的论坛氛围中, 只有这个区宛如一股清流——

    帖子刷新速度最慢, 回复人数最少, 各种回帖的口吻都非常克制有礼。

    据说刚开始分区的时候,这里不是这样的。

    经常一个攻略贴,写着写着就成对骂贴了。

    当时整个攻略区乌烟瘴气,什么类型的帖子都有,区名名存实亡。

    之后,在此区管理员的大力整顿下,才慢慢恢复了整洁和秩序。

    现在的攻略区是这样的,但凡有一个无缘无故开麦骂人的,就会直接被禁言30天,二犯会被禁言100天,三犯则彻底永久封号。

    而如果是有理有据,就要主动出门左转水区,在那里可以在水区规则下畅所欲言,否则待遇同上。

    而若是对一个攻略贴持不同意见,可以在原帖下留言回复不超过三楼。三楼以后,要么自己另行开贴,要么继续同上。

    在如此堪称严苛的管理下,攻略区成了论坛里有名的用户ID乱葬岗,但也成了五大区中最井然有序的那一个。

    眼下,一片整洁的版面里,一个帖子很快吸引了艾尔莎的注意力。

    准确地说,她是先注意到发帖人的名字,再看见贴名:

    各位pong友大家好!

    时隔这么久,秃子我终于又给各位带来第三篇攻略啦!这次,我将吸收前一次的教训,严格遵循本区文明守则,只谈攻略不谈其他更不搞黄色!

    至于贴名上为什么是新老玩家,因为我自认为这篇攻略新玩家能参考,老玩家也能借鉴。至于最后一部分关于游戏未来的展望,大家仁者见仁、智者见智。

    对于帖子本身,觉得我说的好,可以留言支持一下,或者点个赞就行。觉得我说得不好,要么默默关贴,要么出门左转去水区和我battle,我嘴炮小王子的称号岂非浪得虚名……

    咳咳,扯远了。闲话不多说,我们直接开始!老规矩,先放目录:

    一、游戏任务与怪物种类的划分;

    二、攒贡献值的方式;

    三、声望与隐藏好感度设定;

    四、坐骑选择与捕捉;

    五、对游戏未来的展望。

    首先第一点,我们先来谈一下,我为什么要来分类。

    当然不是为了更好地水字数,而是因为不谈这个,后面很多东西大家会越听越糊涂。之所以会这样,要从不同任务和怪物的奖励不同说起,而根据奖励的不同,其实每种任务、怪物的功能也不一样。

    目前,游戏中任务分为三大类:主线任务、支线任务和个人任务。

    其中主线任务包括……

    ……

    …………

    秃子的这篇攻略非常长,是上一次攻略字数的三倍。

    而且和上次不同,这次的内容里不再包括他创作的同人小故事,全篇都是干货。

    就算是最后的游戏未来展望,也看得出,他是下了大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探讨后才放出的。

    很显然,这篇诚意满满的攻略贴刚出来不久,就收到大量回复,一跃成为热帖之首。

    同时,区管理员也立刻将其加为精品。

    对艾尔莎来说,从玩家角度的攻略贴,对她也有很大启发,例如因普遍贡献值短缺,而造成玩家之间贸易的兴盛——环形贸易场内,固定交易摊点已经有几十家,流动的更多。

    随着三测开启,以后玩家数量的逐步增多,想必摊位数也会越来越多。

    这让艾尔莎想到当初莱斯特提议将这座建筑作为贸易广场时,自己的质疑。

    那时候自己还觉得,没必要用内部容量这么大的建筑作为贸易定点,很可能会造成空间浪费。

    结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见

    ——这样下去,不要说浪费空间了,说不定还要再建一座相同面积的,才够满足玩家的交易热情。

    其实再建也行。

    毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖的玩家数肯定不会缺。

    艾尔莎一边想着,一边离开了攻略区。

    这时候,外面讨论的风向已经变了。

    从进不了贴,到进了贴也报不了名,再到报了名也可能选不上,变成了测试开启以后,新玩家要怎么快速升级,以及氪金商城的开启。

    在关于前者的讨论中,不断有人指路各种新冒出来的升级攻略贴。而关于后者,骂的人要比称赞的多得多。

    看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快的事。

    但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这么提议时,用的理由不是赚钱,而是为了不引人怀疑。

    用莱斯特的话说,她们这款游戏已经非常真实了,而为了不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上的其他主流游戏靠拢。

    包括并不限于不断定点刷新的小怪,可以重复通关的副本,以及最重要的,氪金渠道。

    莱斯特告诉艾尔