阿司匹林的作品集 - 网游小说 - 成神后,我成了玩家口中的狗策划在线阅读 - 第一百六十四章 神赐秘境:三界颂歌

第一百六十四章 神赐秘境:三界颂歌

    太阳塔乃是黎明之都最宏伟最神圣的建筑。

    外面看似不大,但内里的空间却着实不小。

    像是第49层,里面更是有一个微型的城镇,拥有着阳光沙滩绿地和城镇,是孩子们上课上学的地方。

    当然,这里也是很多人享受假日的地方,是黎明之都最高奖励之一!

    而10层到30层,则主要是学者们进行实验的地方。

    像是咒法师奥莉,就拥有第19层的使用权和主导权。

    而从50层往上走,太阳塔的空间利用,就开始变得越来越低。

    也不知是出于“节能”方面的考虑,还是人才凋零,到了53层往上走,基本上都被闲置了下来。

    而罗德,此次来到的就是太阳塔的第53层。

    他准备将其改造成《破晓》第一个可以批量刷取“加护”的“神赐秘境”!

    关于这个的“神赐秘境”,罗德也有了些想法。

    他目前进行的,最主要的就是对冥界作战。

    通过第一轮玩家对冥界魔物的战斗也看出来,玩家们的攻伐对冥界生物而言,目前尚且还有些欠缺。

    首先就是冥界生物护体的“幽冥之水”,玩家们的攻伐目前并不好“破盾”。

    所以,罗德就考虑通过这个秘境的加护,给予玩家们更高效的破盾手段。

    这个最核心的,就是针对全体玩家!

    罗德首先想到的加护加持,就是“水花之颂”,大概就是装配四个水花之颂的加护,就会获得一个“水之歌”的祝福。

    普通攻击和战技攻击,都会获得一个音符。

    大概叠满“宫商角徵羽”五个音符之后,水花之颂就会触发一次完整的“水之歌”祝福。

    效果大概就是直接引爆冥界怪物们护体的幽冥之水,在破盾的同时打出200%的伤害。

    之所以如此设计,核心还是倒逼玩家们继续提升技术。

    现如今,除却少数玩家,绝大多数玩家的操作水平,其实还是远达不到罗德的预期。

    或许是复活几乎没有代价,现如今玩家们的战术战法基本上都非常粗犷!

    基本上就是献祭流和乱杀,心态也完全就是死了也没有关系!

    另外就是,之所以选择以水来破水盾,核心还是源能的多寡。

    在冥界,太冥源力几乎占据主导地位。

    五次攻击蓄积一首水之歌,源能完全就可以从冥界汲取。

    要是以现世的太阳源力来暴力破盾,罗德所需要付出的代价就太大了。

    同理。

    还有一个就是“火花之颂”,装配四个火花之颂的加护,就会获得一个“火之歌”的祝福。

    凑齐完整的五个音符过后,就能打出200%的灼烧伤害。

    不同于“水花之颂”在破除幽冥之水的防护之上的特效,“火花之颂”最显着的功效在于灼烧。

    既是火焰,也是现世太阳源力的一种体现和应用。

    天克一些冥界幽暗系的魔物!

    相较于“水花之颂”,“火花之颂”相当于进阶能力,爆率要低得多。

    若是同时装配了“水花之颂”和“火花之颂”,玩家们可以自由选择优先使用哪首颂歌。

    至于第三种加护,则是“和弦之颂”,核心就是灵界太灵源力的体现。

    效果就是调和水火!

    当搭配四枚“和弦之颂”的时候,就会获得一个“和弦之歌”的祝福。

    这首和弦之歌,既可以理解为“废物养成”,也可以理解为更高级的“水火相济”。

    对于操作还不够精细的玩家而言,和弦之歌能够调和水火,智能选择战场到底是更需要火之歌还是水之歌。

    相当于变相的提高了暴击率!

    极大的提高技能使用的效率和丝滑的程度!

    这个设计最核心的是提升游戏体验,不至于一场大战下来,玩家因为接连使用错了水火颂歌,而各种懊恼。

    既然是游戏,最核心的体验还是不能忘的!

    而对于操作更加高端的玩家而言,这首“和弦之歌”,则是调整水火输出功率的“指挥棒”,能够通过调整三首歌奏响的时间,从而奏出更加高端的“三界颂歌”。

    三界颂歌奏响期间,玩家们各项综合素质,能够急剧提升,会直接进入一个高爆发期。

    以水之歌为主导,就是高移速高防御,更适合逃生、自保。

    以火之歌为主导,就是高攻击高爆发,更适合极限爆发输出。

    以和弦之歌为主导,就各方面综合素质最全面,各方面意义的平衡。

    能打能抗能跑,典型的六边形战士。

    但是。

    各方面均衡也意味着各方面都不凸出,最适合待机和观察!

    这就是典型的为天才而设计的,罗德都能预料到,后期有很多大神出攻略,教一般玩家们怎么熟练的使出三界颂歌和各种进阶版。

    而这也是罗德所想要的效果!

    想要熟练的使用三界颂歌这个高级技能,就必须苦练技术。

    当然。

    刚刚说的都是各大颂歌组合起来的效果,相当于额外效果。

    各大加护本身所加的主题条,其实也就是那么几样。

    生命、防御、攻击、速度、元素精通、爆伤、暴击......

    像是元素精通和充能效率,精灵使以下基本上相当于无效词条。

    所以,在四星加护以上才会出现!

    而对于精灵使以下的玩家而言,五星加护绝对不会掉落,四星掉落的概率也只有千分之一。

    至于一星二星,后续就会陆续变成狗粮!

    之所以这么设计,当然还是为了回收玩家们赚取的金币。

    几场战争下来,玩家们手中都存储了数量不匪的金币,要是不加以回收,搞不好黎明之都要出现通货膨胀。

    另外就是,只有这样才能让玩家们更加有肝的动力!

    伴随着罗德的设想,面前的《规则之书》不断翻页,他所设想的各种颂歌加护,一点点化为现实。

    设计好了神赐秘境的掉落奖励过后,罗德又开始设计秘境试炼中的怪物。

    罗德首先想到的就是骨魔和尸魔!

    毕竟,这是此次冥界大军的主力。

    冥界大军的炮灰基本上都是这些,好杀,但数量也多到惊人。

    而通过这个秘境,罗德想要教给玩家们的,就是怎么更高效的杀死这些骨魔、尸魔。

    首先就是最低等的灰骨,这些就相当于小喽啰,最好杀。

    一般的手段就能杀死!

    而更高级的,则是无限趋近了银骨的大兵。

    这些想要杀死,那就没有那么容易了。

    想要高效杀死,就得先破除掉冥水之盾。

    更高级的,则是真正的银骨!

    这个想要杀死,不仅需要破盾,还需要真正的技术。

    至于尸魔,最低等的僵尸和灰骨类似,暴力就可以杀死。wap.

    更高级的绿僵,这个就需要熟练的应用水之歌和火之歌才能杀死。

    至于最高级的boss,则是以音乐家、酿酒师、裁缝师、园艺师和卫兵为原型的大boss。

    音乐家、酿酒师、裁缝师很好说,懂的都懂。

    没体验过的,也让他们好好体验一下!

    至于卫兵,那就是妥妥的“开卷考试”了!

    要是下次卫兵再得瑟,玩家们估计会教他好好做人!

    这五个boss,会随机刷出来,奖励和掉落一致。

    至于最后,则是这个秘境奖励领取方式!

    罗德心念一动,秘境的最深处,就出现了一座神王索勒托尔的神像。

    面容慈祥,兼爱众生。

    罗德甚至都能够预料到,玩家们为了出更多的金,而各种玄学!

    拜一拜,那是迟早的事!

    当场跪下叫爸爸,那都非常有可能!

    而这就是他想要达成的效果!

    哗啦啦!

    罗德心念一动,整个秘境的中的一切开始快速生成。

    除却神像之外,还多了各种浮凋、廊柱、火把。

    当然,最多的还是彰显神秘,和自动生成小怪和boss的系统。

    这个是和罗德的神格相连的,只要符合罗德提前写下的术式和规则,就可以自动生成。

    就是这么的玄学!

    因为世界法则的缘故,破晓世界火药爆炸威力不行,但越是偏向于神秘侧,法则之力的效果就越是玄奇。

    眼见三界颂歌秘境彻底建造完毕,罗德顿时笑了起来。

    最后,罗德又写入了一个竞速掉落法则。

    打通副本的时间越短,掉落出金的概率就越高。

    氪金就能变强,都开始卷起来吧!

    通货膨胀问题,这不就完美解决了?

    看着落成的秘境,罗德好似看到了无数的玩家,夜以继日在这里奋战,看到了他们千辛万苦打出一个好胚子而欢呼雀跃,但又因为加坏了胚子而恨的牙痒痒。

    见此,罗德顿时呵呵坏笑起来。

    这或许就是身为策划的乐趣吧!朔时雨的成神后,我成了玩家口中的狗策划